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Publiée par Vincent | Actualités | Samedi 02 septembre 2007 à 14h39 | Ecrire un commentaire
Dans une lettre de Patrick Gilmore, producteur exécutif de Medal of Honor:Airborne, nous apprenons que l'outil pour créer des serveurs dédiés ne sera pas inclus dans le jeu final. En ce moment, l'outil est en train de passer une série de test pour finir au service de contrôle qualité. La sortie des serveurs dédiés est donc repoussée à la semaine du 17 septembre. Durant ce retard, les hébergeurs de serveurs auront sans doute du mal à vous proposer des serveurs Medal of Honor:Airborne. De plus, BlackHat nous fait signaler que pour l'instant le multi-joueurs ne peut supporter plus de 12 joueurs maximum. Pour vous consoler de la nouvelle, Patrick Gilmore nous signale que l'équipe MoH:A est en train de planifier des futures sorties concernant de nouvelles armes, maps et types de jeu. La Lettre de Patrick Gilmore se trouve à la suite de la news, avec les différentes commandes multi-joueurs proposées.
Les derniers commentaires de la Communauté MOH France !
tetra 04/09/2007 12:29
nous on a que des serveur freeze-tag on adôôôôre le freeze ;D

sinon pour répondre au message sur le fait de patcher 10 jours aprés la sortie c'est bien normal, sa fait un moment que le jeu est partie à la presse pour être dispo dans les magasins.
Manix 24/09/2007 19:57
Je viens d'aller jouer en online , et j'ai vu un server dedie mais impossible de me connecter , version pas identique apparement :D
iamsolame 24/09/2007 20:54
oui moi aussi ! il faut le patch pour y acceder !

il est marquer genre : 1er server dedie test

un truc ainsi
Letones 24/09/2007 21:00
J en ai vu trois personnellement . Surement des serveurs tests. Ca va pô tarder maintenant :)
iamsolame 24/09/2007 23:11
ce qui me fait chier pour l'instant c'est que tase n'est pas a jour ! ou un autre programme
roux 24/09/2007 23:47
vous avez des ip de ces serveurs ?

aucun n'apparait chez game monitor :)
FabulOus^ 24/09/2007 23:47
Helas non :o
roux 25/09/2007 0:08
rien sur les autres forums, du moins en jetant vite fait un oeil ;D aparemment, ca modère pas mal sur le forum officiel d'EA ;D

par contre, des extrait de propos de BlackHat qui renseigne le forum d'EA

{quote author="BackHat"}First, I never said the patch was for sure due out this week. I said that I was hoping it would be out this week. This is why I hesitate to say ANYTHING, because people decide that it's all definitive and that I promised something. Then they complain when I don't do daily updates and such.

Right now, we found a couple bugs over the weekend, as well as a potential fix for one of the errors we've been seeing a lot in the fixes thread. Engineers were working late Friday night and all weekend to chase them down and fix them. Obviously, this pushes things back a tad, but I'm hoping not very far, as the guys worked through the weekend on it. As soon as I know the date the patch will be releasing, I'll let you guys know. I promise.

{quote author="BackHat"}
Those are the servers we're doing our testing on. The update that I can give you is in the post above. We're still working on clearing out the bugs we found over the weekend, and testing that.

{quote author="BackHat"}
It still might BE this week. Now it's all depending on how we close out today. I'm not saying it's not this week, I was merely pointing out that I hadn't promised it would be this week for sure. I've given you the updates I can for the time being. When I have more to update you on, I absolutely will. Friday evening was a bunch of bad timing and me needing to run out at the last minute for personal stuff.

{quote author="BackHat"}
They're not for open beta testing. They're just on the same network as the public servers for the time being.

{quote author="BackHat"}
I understand how a lot of you guys feel. I really do. And I communicate that to the developers every single day. They get it as well. We're actively chasing these issues to get this patch out ASAP. Are we in the perfect situation right now? No, we're probably not, but all we have is the ability to look at where we are, and what we do from here. That's what we're doing. Our engineers are hammering away on the bugs and issues you've all submitted, and are trying to find fixes to them. We may have found one of the crash fixes on Friday, but we'll need to dig deeper on it.

Additionally, and this continues to surprise me, a TON of the error reports we're getting are from people who either are running cracked versions of the game, or who's systems don't meet the system specs. That makes it twice as difficult to get to the REAL problems, because the report volumes are twice as big as they should be. We have to dig through error reports from people who are either pirating the game or who didn't read the system specs before buying. That means it takes us twice as long to get to the people that have LEGITIMATE problems getting the game to run - things we can fix. You think it's frustrating for you, imagine it over here. We WANT to get these things resolved ASAP, but are continually trudging through error reports we shouldn't be having to dig through.


thread complet
roux 25/09/2007 0:10
donc les developpeurs ont fait des nuits blanche ce week end ;D ben après, on repars dans le cycle qualité bla bla tout ca :shock:

on l'aura pas cette semaine le bon patch :o
bubu 25/09/2007 11:26
c'est un message subliminale :ugeek:
roux 25/09/2007 11:39
zont pas dit le mois ni l'année ;D
tetra 25/09/2007 11:42
{quote author="bubu"}c'est un message subliminale :ugeek:

mdr oui c'est délire comment ea gère les sortie...
Enfin avec crysis sa se passera pas comme sa à mon avis...
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